東京0区ブログでタグ「東京0区」が付けられているもの
なお、SBI Beyondでは引き続き、仮想世界「東京0区」の企画を進めてまいります。ただし、ウェブのトレンド、技術トレンドを見極めながら最も競争力のある技術を選び、最も市場価値のあるプラットフォーム(PC、モバイル等)を慎重に検討する次第であります。
今日のように技術トレンドが目まぐるしいスピードで変化するなか、当社では最先端の技術を追求していくため、当初予定していたサービス開始時期を延期してでも再検討することが当事業を推進する上で最も重要であると判断致しました。
今後も仮想世界の動向を注意深く観察し、素晴らしい仮想世界を開発する為、邁進する所存でございますので何卒宜しくお願い致します。
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■再検討に至る主な理由
・バーチャルワールドそのものの市場トレンドの下落
Second Lifeの世界的な傾向
http://trends.google.com/websites?q=secondlife.com&geo=all&date=all&sort=0
Second Lifeの国内の傾向
http://trends.google.com/websites?q=secondlife.com&geo=JP&date=all&sort=0
世界市場におけるバーチャルワールドのウェブトラフィックは最盛期の30%程度に落ち込み、また国内においては最盛期から10分の1程度まで落ち込みました。最新のデータによると国内のSecond Lifeの利用者は1ヶ月にログインするユーザが2万5000人、1日のユニークユーザ数は2、3000人程度と金融サービスを展開するに十分な市場が築ける状況ではないと判断いたしました。
・その他国内バーチャルワールドの傾向
国内で同様にバーチャルワールドを展開したサービスがありますが、利用者数、トラフィック、市場価値において苦戦しているようです。そのような中において、Beyondではリリース時期を慎重に見極めるよう努めております。
・2007年以降、PCウェブの利用時間数が激減し、携帯電話へのシフトが急速に加速中
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0807/09/news058.html
日本におけるウェブ利用者の利用時間はPCからケータイに急速にシフトしており、Beyondでは仮想世界プラットフォームの携帯電話対応の検討を同時に進めていました。しかしながらBeyondで採用予定だったvSideプラットフォームの携帯電話への移植が技術的に非常に困難であるという技術検証結果となり、プラットフォームの見直しを進めております。
・vSideプラットフォームにおける東京0区の実現性の再検討
http://www.sbigroup.co.jp/news/pr/2008/0327_a.html
プレスリリースにあります通り、3月27日にvSideプラットフォームをベースにした東京0区の開発に関してドッペルベンガー社と基本合意したのですが、その後の技術検証により、Beyond側で考えている仮想世界を構築することが非常に困難であることが判明いたしました。
→バーチャルワールドはアプリケーションモデルからウェブブラウザモデルへ
Second LifeやvSideはバーチャルワールドを利用するためにユーザが専用アプリケーションをダウンロードしインストールしなければなりません。世界のバーチャルワールドの主流はアプリケーションモデルではなく、ウェブブラウザ上での3Dバーチャルワールドへ移行しており、BeyondではvSideのウェブブラウザへの移植を検討しましたが技術的に困難である結果となりました。
先日米国で発表された新しいバーチャルワールドはすべてウェブブラウザをベースにしており、Beyondにおける市場調査と決定の正しさを証明する結果ともなりました。4月の段階でバーチャルワールドのリリースにおいてウェブブラウザ型とアプリケーション型ではその競争力に大きな差が生まれると予測し、vSideの技術検証を行った次第です。
◆Googleのバーチャルワールド(ウェブブラウザ型)
http://jp.techcrunch.com/archives/20080708google-launches-virtual-world-called-lively/
◆Vivatyがブラウザ上での3Dを実現。まずはAIMとFacebookから
http://jp.techcrunch.com/archives/20080708vivaty-brings-the-3d-web-to-your-browser-starting-with-aim-and-facebook/
◆RoketOn ブラウザがバーチャルワールドの世界に
http://jp.techcrunch.com/archives/20080625rocketon-layers-a-virtual-world-onto-the-web/
この他にも世界には50以上のバーチャルワールドがあり、さらに新しいバーチャルワールドが開発されています。今後の競争力を考えた上で、アプリケーション型のバーチャルワールドであるvSideは非常に不利な状況になると推測でき、ウェブブラウザ型バーチャルワールドプラットフォームの再検討をすることに決定いたしました。
◆ウェブプラットフォームの劇的な変化の兆し
Beyondではバーチャルワールドの展開をモバイルまで拡張することが必須であると考えておりますが、このモバイルウェブにも新しい技術が登場し、今後2、3年で技術動向が全く変わる可能性があります。それがiPhoneであり、Androidですが、現在もっとも市場価値があるウェブプラットフォームはPCウェブか、日本の携帯電話のウェブか、iPhoneなどのモバイルウェブか3つのウェブを注意深く検討しなければなりません。残念ながらvSideプラットフォームはモバイルウェブに対応できないため新たにバーチャルワールドの技術検討をすることにいたしました。
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SBI Beyondでは東京0区バーチャルワールドの開発を引き続きウェブのトレンド、技術トレンドを見極めながら最も競争力のある技術を選び、最も市場価値のあるプラットフォーム(PCウェブ、ケータイウェブなど)を慎重に検討する次第であります。バーチャルワールド事業には多大な投資が必要と見込まれるため、今日のように技術トレンドが完全に変わっている節目においては当初予定していたリリース時期を延期してでも再検討すべき選択が事業を推進する上で最も重要な判断と考えております。
本メールマガジンの配信およびウェブサイトの更新は当面休止いたします。
みなさまにおかれましては期待していただいているところ時間がかかり申し訳ない気持ちでいっぱいですが、リリースする際にはベストな状態でなければ意味がありませんのでご理解いただきますようお願い申し上げます。
SBI Beyond チーフ・アーキテクト・オフィサー 渡部薫
メンテナンスによるサービス停止のご案内
4/2 10:30~11:30を予定
メンテナンス期間中はwww.tokyozeroku.comにアクセスができなくなりますので、ご了承下さい。
いよいよ明日より、東京0区も参加する東京国際アニメフェアが、
開催されます。ビジネスデーの事前登録(無料)と、前売り券の販売は
本日までとなっておりますので、お時間のある方はぜひお越し下さい。
東京ビッグサイト東2ホール J-12 STUDIO4℃のブース内でお待ちしております。
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ビジネスデー 2008年3月27日(木)/ 3月28日(金)
事前登録 / 無料 (公式ガイドブック付)
未登録 / 1,000円 (公式ガイドブック付)
事前登録はこちらから
http://www.tokyoanime.jp/ja/entry_biz/index.php
※関係者およびビジネス目的の来場者のみ受付のため、
18歳未満は入場できません。
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パブリックデー 2008年3月29日(土)/ 3月30日(日)
当日 / 大人:1,000円 中高生:500円
前売 / 大人: 800円 中高生:400円
※小学生以下、65歳以上および障害のある方と介助の方は無料
前売券は「本日まで」首都圏アニメイト、ゲーマーズ、コンビニ、
プレイガイド等で発売中。
http://www.tokyoanime.jp/ja/info/ticket.php
ブースの概要(予定)
■場所東京ビッグサイト東2ホール J-12 STUDIO4℃ブース
■アニメーション上映
・「東京0区」の立体映像プロモーション
(監督:森本晃司 予定)
・STUDIO4℃ 2008 作品集
・Genius Partyプロモーション
■「東京0区」体験(予定)
「東京0区」のバーチャルワールドサービスの
一部を実際にブースにてご紹介致します。
■「東京0区」住民登録/仮想住所発行
今後、「東京0区」サービスで使用する仮想住所発行を先行で受付致します。
会場では、ご来場者の皆様にアンケートに答えて頂き、STUDIO4℃デザインの「東京0区」豪華オリジナルポスターのプレゼントも予定しております。
東京0区の世界を体験していただける絶好の機会ですので、
お時間のある方は是非お越しいただければと思います。
【東京国際アニメフェア】
期間:3月27日(木)~3月30日(日)
場所:東京ビッグサイト東2ホール
STUDIO4℃ブース J-12内
http://www.tokyoanime.jp/ja/index.php
【無料】3月27日(木)・28(金)ビジネスデーの事前登録は
http://www.tokyoanime.jp/ja/entry_biz/index.php
※関係者およびビジネス目的の来場者のみ受付のため、18歳未満は入場できません。
【前売】3月29日(土)・30(日)パブリックデーの前売券は
http://www.tokyoanime.jp/ja/info/ticket.php
SBI Beyondの渡部です。
今日は3月9日、ゼロ区の日です。
今日はいくつかみなさんにお知らせがあります。まずひとつめは展
【東京国際アニメフェアに出展】
期間:3月27日(木)~3月30日(日)
場所:東京ビッグサイト東2ホール
http://www.tokyoanime.jp/ja
ご来場者のみなさまにはアンケートに答えていただけると
な東京0区オリジナルポスターを差し上げます。さらに、なんと
チャルワールドのご紹介を予定しております。詳細は追ってご報告
んにお会いできることを楽しみにしています。
次は、東京0区の物語に強い味方がつきましたのでお知らせします
あのノーベル物理学者の小柴先生をはじめとする様々な先生方に東
的根拠をわかりやすく解説してもらいます。東京0区は単なる仮想
ェブ世界の未来を融合した物語を創っていきたいと思っています。
【zone : HiggsHill ヒッグスの丘 】
http://www.tokyozeroku.com/
ヒッグスの丘は、あらゆる分野の科学者たちの想いが集う場所。
最先端の科学知識をインタビューや対談によって発信します。
アインシュタインが相対性理論を唱えてから百年を超え、
科学の世界は今、人類史上希に見る大きな変革期にさしかかってい
ます。
宇宙の起源はどこにあるのか? 生命や意識や神と呼ばれるものの
四次元を超え、五次元、六次元......十一次元まで広がる宇宙の秘密
素粒子物理学から始まり、宇宙物理学、遺伝子工学
小説や映画の世界を遙かに凌駕する驚愕の最先端科学の現実。
その知の冒険は、時空の壁を飛び越え、ブラックホールを突き抜け
生命の神秘に連なり、人間の精神と意識の深淵へと潜り込み、
哲学や神々の世界を飛び越えて、宇宙の起源に迫り
すこし未来の現実を、ヒッグスの丘から、ちょっと眺めてみません
※「ヒッグスの丘」の由来 ......
素粒子の標準模型の中で唯一未だ発見されていない粒子
その粒子の発見は素粒子物理学の夢のひとつです。
●参加表明をいただいている科学者の方々
・小柴昌俊 さん(物理学者/東京大学名誉教授/ノーベル物理学賞受賞)
・高崎史彦 さん(物理学者/KEK素粒子原子核研究所所長)
・山田作衛 さん(物理学者/東京大学名誉教授/ILC物理研究責任者)
・山下了 さん (物理学者/東京大学准教授)
そのほか、いろいろな分野の先駆者の方々にご登場いただく予定で
こちらのインタビューも楽しみにしていてください。
SBI Beyond CAO(チーフ・アーキテクト・オフィサー)
既に、何か生命体が存在しているようです。
形は見えませんが、そのうち姿を現すかもしれません。」
http://www.tokyozeroku.com/
みなさん、こんにちは
SBI Beyondの渡部です。
今日は2月9日、ゼロ区の日です。
今日は少し個人的なお話しをさせていただきます。このゼロ区の日を制定したのは
いいのですが、意外とネタを考えるのは難しいです(苦笑
毎月、毎月何かしらのイベントを起こさなくてはいけないので、それはそれで大変
なんです。
最初に書いてあるつぶやきは、アンノン(キャラクター)のつぶやきです。
STUDIO4℃が創造するキャラクターになります。まだ最初は(僕自身も)訳わから
ないことしかつぶやかないようですが、これから(たぶん)おもしろいことをして
くるのだと思います。そういう意味でみなさんも息長く楽しみにしてもらえればと
思います。
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今日ゼロ区の日は、実はもっともっと大きな発表をしたかったのですが、都合で、
ちょっと後ろにずれてしまって発表が間に合いませんでした。でも近々大きな発表
をしますのでこちらも楽しみにしておいてください。
東京0区があまりにベールに包まれていて、そもそも本当にバーチャルワールド創っ
てるの? と思われるかもしれませんが、実はすでに始まっているんです。何も3D
バーチャルワールドだけが仮想世界ではないんです。
■東京0区はウェブ仮想世界
そもそも僕自身はウェブから仮想世界を捉えているので仮想世界単独のサービスは
考えていません。ウェブ、サーチ、SNS、Wiki、Blog、ソーシャルグラフ、ケータイ、
コミュニケーションを中心にサービスを設計しています。多くの仮想世界が単なる
仮想世界であるのと決定的に違う点は東京0区はウェブなんです。ウェブに突如でき
あがる仮想世界であり、目に見える3Dウェブは仮想世界なんです。他の仮想世界に
Googleのようなサーチテクノロジーが含まれているでしょうか。仮想世界で会いた
い人をどうやって探すのでしょうか。どうやって人気のある場所や、プロダクトを
探すのでしょうか。人気がある、というのはどうやって誰が判断するのでしょうか。
東京0区ではすべてGoogleのPageRankと同様の仕組みが導入され、人、モノ、場所に
バックリンクによるランキングテクノロジーが反映されます。またソーシャルラン
キング(SNS、Wiki、Blog)による人間の評価も加わります。東京0区はSecondLife
でもないし、オンラインゲームでもないし、その中心はユーザさんにあります。
主役はわれわれでもなく企業でもない、ユーザさん自身なんです。
■モデルは東京ディズニーランド
昨年Second Lifeが盛り上がったのは企業ユーザですね。企業ユーザはたくさん進出
しましたが結局そこにはユーザさんが付いてこず、作ったはいいが閑散としたゴース
トタウンになってしまいました。2007年の終わりにSecondLife限界説みたいなものが
出たのも、大抵はユーザを無視した企業サイドの展開が原因のひとつでしょう。
東京0区では東京ディズニーランドモデルを参考にしています。みなさんもそうで
しょうけど、ディズニーランドに入って企業パピリオンばかりだったら興ざめしませ
んか。各アトランクションにはスポンサーという形でひっそりと企業が付いています
が、ビックサンダーマウンテンが企業のロゴや宣伝に使われることはありません。ディ
ズニーランドはそこに来る来場者が主役ですからミッキーマウスもミニーマウスもシ
ンデレラ城もみんさん一人ひとりが夢の王国で楽しんでもらうための脇役にしか過ぎ
ません。
東京0区もそうした世界を目指しています。主役はユーザさんです。STUDIO4℃がこれ
から素晴らしいクリエティブを発揮しまさに夢のようなバーチャルワールドを創造す
るでしょうが、そこにいるアニメキャラクターも世界、舞台もみなさんが楽しむため
の脇役、装置に過ぎません。東京0区では限りなく企業色を薄めてその世界に入り浸
れる楽しさ、何度もリピートしたくなる楽しさを演出したいと思っています。
そんなわけで今はまだ発表はできませんが、近々みなさんにグッドニュースをお届け
できるようスタッフ一同がんばっております。今後も東京0区を楽しみに待っていて
ください。
P.S.
気付いた人は気付いた思いますが、東京0区のイメージがかなりSTUDIO4℃っぽく変わっ
ています。東京0区は地球の心臓をモチーフにしているんですよ。
SBI Beyond
CAO(チーフ・アーキテクト・オフィサー) 渡部 薫
SBI BeyondのCAO(チーフ・アーキテクト・オフィサー)の渡部です。
しばらくご無沙汰しておりましたが、SBI Cyber
MEGACITYは東京0区として新たにスタートいたします。毎月9日はゼロ区の日として、何かしらイベントを出していきたいと思います。
◆東京0区プロモーションサイトオープン!
http://www.tokyozeroku.com/
12月9日、ゼロ区の日。東京0区の世界像をご紹介するプロモーションサイトをオープンしました。この東京0区はSTUDIO4℃が10年以上温めてきたバーチャルワールドのアイデアが元になって構成されています。東京湾に浮かぶ仮想都市として、いくつものユニークな都市が開発されていく予定です。今後東京0区誕生秘話や物語は東京0区内のキャラクターによってストーリー展開されていく予定ですのでご期待ください。
◆アニメ界のカリスマ、森本晃司と田中達之の参加
みなさんは森本晃司さんと田中達之さんをご存知でしょうか。ふたりともアニメ界ではカリスマ的な存在ですね。森本晃司さんはアニマトリックや宇多田ヒカルさんのPVを手がけたことでも有名ですし、田中達之さんは大友克洋さんのAKIRAの原画を手がけていたことでも有名ですね。東京0区ではそれぞれテーマに沿った街が開発されていきますが、どの街もトップアニメーターによってデザインされる予定です。今後追加される街やアニメーターについては随時更新していきますのでこちらも楽しみにしていてください。
http://www.tokyozeroku.com/
◆東京0区はどんな世界を作っていくのか
みなさん、東京0区と聞いてどんな世界を想像しますか。まだ何もぴんとこないかもしれません。私たちがこの東京0区の企画を進める上で重要視したことがあります。まず3Dバーチャルワールドに入る前に世界観をしっかり理解してもらって楽しんでもらえる土壌を作っておくこと、普段使いなれたウェブのインターフェースを使って簡単に体験できること、現実世界と仮想世界を見間違うようなイメージを持ってもらうこと、仮想世界は完全なオリジナルクリエイティブに創り上げること、などです。


